문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HIT 2 (문단 편집) === 전작과 이질적인 게임성 === 히트 1과 비교해보면 확연하게 드러나는 단점이다. 게임을 해본 대다수 유저가 제시한 의문이 '''액션 RPG 요소를 버리고 MMORPG로 변경할 필요가 있었는가''' 였는데 비록 히트 1도 당시 게이머들에게 흔한 양산형 게임이란 소리를 들었지만 내부로 들어가 게임을 플레이해보면 나름 컨트롤이 중요한 액션 RPG였다. 하지만 히트 2의 전투는 컨트롤 요소 자체가 없는 그냥 RPG다. 이 말인 즉슨 히트 2는 자동 전투가 딸린 전자 식물 게임, 즉 분재겜 이란 뜻이 된다. 이런 류의 게임은 성장하는 것이 중요한데 문제는 여기서 재미를 못 느끼고 접는 유저들이 많다. 퀘스트 대부분이 자동 사냥으로 몬스터를 몇 마리 잡아오란 걸 해결하는 식인데 재미도 없을 뿐더러 초반엔 나름 성장하는 맛이 있지만 레벨 30부터 성장이 느리더니 결국엔 성장이 멈춰지는 시기가 온다. 몬스터가 점점 강해져 내가 때리는 대미지보다 더 많은 피해를 입히고 이를 타파하기 위해선 장비를 강화 해야 하는데 결국 지루한 자동 사냥으로 운빨 파밍을 하거나 아니면 과금을 하는 수 밖에 없게 된다. 이것 외에도 전작은 옷 입히기 게임이라는 농담이 돌 정도로 다양한 갑옷과[* 리부트 이후로는 리부트 이전 출신의 갑옷이 세트로 특수 코스튬으로 통합되었다.] 스킨으로 캐릭터를 꾸미는 재미가 있었지만 현재는 대부분의 클래스와 복장이 통합되어서 전작 만큼의 커스텀이 불가능해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기